Голосовать

И так все мы знаем, что . (точка) является уникальным символом в почтовом адресе, т. е. vasyapupkin@gmail.com и vasya. pupkin@gmail.com являются разным емейлами,

но гугл почему то так не считает и если мы отправим сообщение на vasya. pupkin@gmail.com, оно будет переадресовано на vasyapupkin@gmail.com, то есть гугл не учитывает точку как уникальный символ и переадресовывает сообщение на емейл без точки.

1) Регистрируем емейл на gmail.com (чем больше будет символов перед доменом тем больше у вас будет емейлов).

2) Вставляем нашу почту в программу и жмем на кнопку

Все! Через минуту ваши 10000 почтовых ящиков готовы.

КАК ЭТО использовать: Например у нас есть сайты или сервисы на которых вам нужно часто регистрироваться используя почтовые ящики. Что бы постоянно не регистрировать новые эмайлы - намного проще очень быстро размножить один почтовый ящик до 10000 и все они будут рабочие

Голосовать

Программа:

Занятие 1. Введение в CourseLab 3.1:

• Создание нового проекта на базе стандартного шаблона оформления модуля;
• Знакомство с интерфейсом редактора. Что нового?
• Создаем модули, разделы, слайды, кадры
• Что такое мастер-слайд?
• Для чего нужны настройки редактирования модуля?
• Размещение объектов на слайде: иллюстрация, текст, список, текст-бокс, таблица. Идентификаторы объектов.
• Настройка основных параметров объектов: шрифт, размер, эффекты показа, время проигрывания.


Занятие 2. Навигация в электронном курсе. Работа с состояниями объектов:

• Создание навигационного плеера курса с нужным функционалом и дизайном.
• Линейная и нелинейная навигация в курсе. Варианты реализации.
• Создание объектов типа «кнопка».
• Задание действий на события объекта. Показ/скрытие объектов при щелчке мышью.
• Работа с состояниями объектов. Примеры использования в курсах.


Занятие 3. Тестирование в электронном курсе:

• Создание текстовых вопросов разных типов. Настройка встроенных и собственных сообщений обратной связи.
• Отображение результатов тестирования. Шкалы по целям.
• Передача результатов тестирования в СДО.
• Задание путей обучения слушателя по результатам тестирования.



Занятие 4. Анимация. Начало работы с переменными:

• Примеры и способы анимирования объектов на кадре: движение, изменение внешнего вида и размера. Варианты применения.
• Запрет перехода на следующий слайд до выполнения заданного действия пользователем.
• Создание ссылок на глоссарий со слайдов курса.
• Вывод имени обучаемого на слайдах курса.


Занятие 5. Интерактивные задания. Публикация готового проекта:

• Примеры реализации интерактивных упражнений в CourseLab 3.1.
• Упражнение на перетаскивание объектов (D&D).
• Упражнение на выбор одного/нескольких верных варианта из многих.
• Визуализация набранных пользователем баллов.
• Выбор пользователем своего аватара с последующим отображением на слайдах курса.
• Подготовка курса к публикации. Варианты публикации.