-
AvailableBusyAbsentNot defined
Twip battle - Плагин оплаты через - VS - [ЭКСКЛЮЗИВ] Создание

Плагин оплаты через Интеркассу по протоколу 2.0. Устанавливается на Joomla 2.5 + VirtueMart 2.*
После установки плагина, Ваш интернет-магазин сможет принимать от покупателей все возможные формы оплаты через сервис Интеркасса.
Устанавливается в панели администратора стандартным образом (Меню Расширения - Менеджер расширений - Установка). После установки нужно включить плагин в менеджере плагинов. Очень рекомендуется отключить в системе все неиспользуемые плагины оплаты. Это делается в менеджере плагинов. Выберите тип плагина vmpayment и отключите те из списка, которые у вас не используются.
Далее заходим в Компоненты-VirtueMart-Магазин-Способы оплаты. Добавляем новый способ оплаты - Интеркасса и выбираем плагин. Сохраняем
Прежде чем продолжить конфигурацию способа оплаты, Вы должны зарегистрироваться на сайте Интеркассы и создать там "кассу" со следующими настройками:
в разделе Настройки платежей:
Проверять уникальность платежей - нет
Разрешить редактирование суммы - нет
в разделе Интерфейс:
URL успешной оплаты: http://www.вашсайт.ru/index.php?option=com_virtuemart&view=pluginresponse&task=pluginresponsereceived&method=interkassa2
URL ожидания проведения платежа : http://www.вашсайт.ru/index.php?option=com_virtuemart&view=pluginresponse&task=pluginresponsereceived&method=interkassa2&wait=1
URL взаимодействия: http://www.вашсайт.ru/index.php?option=com_virtuemart&view=pluginresponse&task=pluginnotification&method=interkassa2&tmpl=component
URL неуспешной оплаты: http://www.вашсайт.ru/
все методы - POST
разрешить переопределять в запросе - всем НЕТ
Дополнительно:
Текст успешного ответа: OK
в разделе Безопасность:
Алгоритм подписи: MD5
Проверять подпись в форме запроса платежа: нет
Возвращаемся в интернет-магазин, заходим в созданный способ оплаты, во вкладку Настройки. Заполняем идентификатор кассы, секретный ключ, тестовый ключ. Эти данные берутся с сайта Интеркассы. Указываем сервер - https://sci.interkassa.com/
Можете указать конкретный метод оплаты. То есть вы можете создать несколько способов оплаты - отдельно для банковских карт, отдельно для webmoney, отдельно для яндекс деньги, и т.д. На период тестирования выберите метод оплаты "test_interkassa_test_xts"
Сохраняем.
Настройка закончена. Публикуем способ оплаты и проверяем работу. Если что-то не получается, спрашиваем у меня.
06.03.2014 Добавлены две настройки плагина - Оффлайн платеж и Уведомление перед оплатой. Для методов оплаты типа "Оплата по квитанции сбербанка", ждать платежа сразу не имеет смысла. Покупатель на сайте Интеркассы получит квитанцию сбербанка, а когда он ее оплатит - неизвестно. Для таких методов я ввел настройку Оффлайн платеж. Если установить настройке значение Да, то: a) корзина будет очищаться сразу, а не дожидаться оплаты и б) сайт Интеркассы будет открываться в отдельном окне. Уведомление перед оплатой - если Да, то уведомление о создании заказа отправляется администратору и покупателю не только после оплаты, но и перед оплатой. При этом не забудьте в настройках VM добавить статус Ожидание в статусы для отправки эл.писем (Настройки - Оформление заказа)
![[ЭКСКЛЮЗИВ] Создание красивых электронных курсов с помощью программы CourseLab](/images/twip/4660_pff08nid.jpg)
[ЭКСКЛЮЗИВ] Создание красивых электронных курсов с помощью программы CourseLab
Программа:
Занятие 1. Введение в CourseLab 3.1:
• Создание нового проекта на базе стандартного шаблона оформления модуля;
• Знакомство с интерфейсом редактора. Что нового?
• Создаем модули, разделы, слайды, кадры
• Что такое мастер-слайд?
• Для чего нужны настройки редактирования модуля?
• Размещение объектов на слайде: иллюстрация, текст, список, текст-бокс, таблица. Идентификаторы объектов.
• Настройка основных параметров объектов: шрифт, размер, эффекты показа, время проигрывания.
Занятие 2. Навигация в электронном курсе. Работа с состояниями объектов:
• Создание навигационного плеера курса с нужным функционалом и дизайном.
• Линейная и нелинейная навигация в курсе. Варианты реализации.
• Создание объектов типа «кнопка».
• Задание действий на события объекта. Показ/скрытие объектов при щелчке мышью.
• Работа с состояниями объектов. Примеры использования в курсах.
Занятие 3. Тестирование в электронном курсе:
• Создание текстовых вопросов разных типов. Настройка встроенных и собственных сообщений обратной связи.
• Отображение результатов тестирования. Шкалы по целям.
• Передача результатов тестирования в СДО.
• Задание путей обучения слушателя по результатам тестирования.
Занятие 4. Анимация. Начало работы с переменными:
• Примеры и способы анимирования объектов на кадре: движение, изменение внешнего вида и размера. Варианты применения.
• Запрет перехода на следующий слайд до выполнения заданного действия пользователем.
• Создание ссылок на глоссарий со слайдов курса.
• Вывод имени обучаемого на слайдах курса.
Занятие 5. Интерактивные задания. Публикация готового проекта:
• Примеры реализации интерактивных упражнений в CourseLab 3.1.
• Упражнение на перетаскивание объектов (D&D).
• Упражнение на выбор одного/нескольких верных варианта из многих.
• Визуализация набранных пользователем баллов.
• Выбор пользователем своего аватара с последующим отображением на слайдах курса.
• Подготовка курса к публикации. Варианты публикации.